ਐਰੋ ਜੈਮ 3D ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਤੀਰ
ਐਰੋ ਜੈਮ 3D ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚੋਂ ਤੀਰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਈਮਰ ਅਤੇ ਬੂਸਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਰਕ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।
ਐਰੋ ਜੈਮ 3D ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਤੀਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੇ ਸਿਰੇ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
- ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦੀ ਹੈ।
- ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਉਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਤੀਰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰੋ ਜੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹੈਮਰ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਜੇਕਰ ਮੂਵ ਆਰਡਰ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੈਮਰ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਥੌੜਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਘੜੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਬੂਸਟਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਬਚਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁਣ ਕੋਈ ਮੁਫਤ ਚੇਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।