ਕਰੰਪਲ ਰੰਬਲ: ਇੱਕ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਲੜਾਈਆਂ
ਕਰੰਪਲ ਰੰਬਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਲੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੰਜ ਡੂਡਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਝਗੜਿਆਂ, ਪੈਨਸਿਲਾਂ, ਡੰਡਿਆਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਾਂ ਦੇ ਬੰਡਲ ਲੜਾਈਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਹੈ
- ਪੰਜ ਡੂਡਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ।
- ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਬੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਾਵਰ ਬਾਰ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰੋ।
- ਪੈਨਸਿਲ, ਡੰਡੇ ਅਤੇ ਪਾਈਪ ਚੁੱਕੋ।
ਮੋਡ, ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲੈਵਲਿੰਗ ਅੱਪ
ਆਰਕੇਡ ਮੋਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੇਲੀ ਚੈਲੇਂਜ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬੇਅੰਤ ਸਰਵਾਈਵਲ, ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ 2 ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮਿਸ਼ਨ, ਰੈਂਕ, ਅਤੇ ਦਸ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਿਆਹੀ ਰੰਗ ਹਨ। ਸਟਿੱਕਮੈਨ ਕੋਮਬੈਟ 2 ਡੀ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਉਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ, ਅੰਤਮ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਅੰਤਮ ਝਟਕਾ ਕਦੋਂ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਚੀਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਖਰੀ ਝਟਕਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਰੰਪਲ ਰੰਬਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਕੁਈਸ਼, ਪੇਪਰ ਪਲੇਨ, ਬਾਲ, ਇਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਅੱਠ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅੰਤ ਹਨ। ਚਾਰ ਕਾਗਜ਼ੀ ਅਖਾੜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਲੋਟਿੰਗ ਸਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਘੱਟ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਕਲਰ ਬ੍ਰਾਉਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।