ਡਿਕਟੇਟਰ ਸਿਮੂਲੇਟਰ: 1984 - "ਮਨਜ਼ੂਰ" ਜਾਂ "ਅਸਵੀਕਾਰ" ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਕਤੀ
ਤੁਸੀਂ ਗੈਟਸਕੋਲਕਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਗ੍ਰੇਡਨਰ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਸ਼ਾਸਕ। ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਸਮਾਂ 1980 ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੰਦ ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪੀ ਰਾਜ। ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਦਫਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸੈਲਾਨੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਮੰਤਰੀ, ਜਰਨੈਲ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ, ਕਾਲਾ ਬਾਜ਼ਾਰੀ ਵਪਾਰੀ। ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਬੇਨਤੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦਿਓ। ਇੱਥੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਫੌਜੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਾਲ ਆਫ ਵਾਰ: ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਹਰ ਫੈਸਲਾ ਚਾਰ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਆਬਾਦੀ, ਖਜ਼ਾਨਾ, ਰਾਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਪੱਧਰ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵੀ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਸਨ ਢਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਦੋਵੇਂ ਅਤਿ ਖਤਰਨਾਕ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਰਮ ਸ਼ਾਸਕ ਸ਼ਕਤੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਸ਼ਾਸਕ ਦੰਗੇ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਂਗੁਓ ਜਿੱਤ II ਵਿੱਚ: ਪੂਰੇ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਧੀ ਜੋ ਮੰਗਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਦੀ ਧੀ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨਾਲ ਦਫ਼ਤਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਬੈਲੇ ਸਕੂਲ, ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਕਾਰਾਂ, ਇੱਕ ਕਾਕਰੋਚ ਫਾਰਮ। ਬਹੁਤੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਖਾਲੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.