ਗੂਈ ਲੈਬ: ਸਪ੍ਰਿੰਗਸ, ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਗਰੈਵਿਟੀ ਰਿਵਰਸਲ
ਗੂਈ ਲੈਬ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਲੱਗ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਕਮਰੇ ਜੰਪ ਅਤੇ ਪੈਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਨਰਮ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਕਮਰਾ ਛਾਲ
- ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਜਾਂ WASD ਨਾਲ ਸਲੱਗ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹਿਲਾਓ।
- ਜੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸ, ↑ ਜਾਂ ਡਬਲਯੂ ਦਬਾਓ; ਹੋਲਡਿੰਗ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰੀਬਾਉਂਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ R ਦਬਾਓ।
ਨਵੇਂ ਝਰਨੇ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ
ਇੱਥੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਛਾਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਲੱਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਝਰਨੇ, ਗੁਬਾਰੇ ਅਤੇ ਗੂੰਜਦੇ ਆਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਸੰਤ ਤੋਂ ਧੱਕਾ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਬਲੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਗਰੈਵਿਟੀ ਉਲਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਉੱਡਦੇ ਹੋ। ਬ੍ਰਿਜ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਰਸ਼ ਇੱਕ ਸਹਾਰਾ ਬਣਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ
ਹਰ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗੈਜੇਟ ਜਾਂ ਖ਼ਤਰਾ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਕੇ ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਸਾਈਡ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਏ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਛਲਾਂਗ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਧਦੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਜੰਪ ਵਿੰਡੋ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ।