Klumen: ਹਲਕਾ ਟਾਇਲ ਪੈਟਰਨ
ਕਲੂਮੇਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਤਾਰੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਉਲਟਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਚੇਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਤਾਰਾ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਥਰਿੱਡ ਲੱਭੋ।
- ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
- ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।
- ਪੂਰੇ ਪੈਟਰਨ ਦੁਆਰਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਿਆਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ.
ਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਾਰਗ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਰਕਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਪੋਰਟਲ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਵਾਲਵ, ਜੁੜੇ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੂਜੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੀਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਇੱਕ ਤੱਤ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਕਿੰਨੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ?
ਕਲੂਮੇਨ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪੈਟਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਟਿਲਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਬਟਰਫਲਾਈ ਕਯੋਦਾਈ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਹੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ। ਸੰਗੀਤ ਹੌਲੀ ਨੋਟਸ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੂਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.