ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ - ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਜੋ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਟਾਪੂ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਧੁੰਦ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ: ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੁਦ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਛੋਟੇ ਜਾਦੂਈ ਜੀਵ ਗਲੋਕਿਨਸ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਹਨ. ਉਹ ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜ, ਸੋਨੇ ਦੇ ਧਾਤ ਅਤੇ ਰਤਨ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਾਦੂਈ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਸੈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫੇਅਰੀਲੈਂਡ ਮਰਜ ਮੈਜਿਕ ਵਰਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸਮਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਪੱਥਰ ਧਾਤੂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬੂਟੇ ਜੰਗਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਘਰ ਬੁਰਜਾਂ ਅਤੇ ਮਹਿਲ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਵਿਲੀਨਤਾ ਲਈ ਅਨੁਭਵ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੱਧਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਮਰਜਸਟ ਕਿੰਗਡਮ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਅਭੇਦ ਨਿਯਮ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਦਾਮ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਗੋਦਾਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਕੇ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਉਹ ਸਰੋਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਖੇਡ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਮਾਈਨਿੰਗ, ਅਭੇਦ, ਸਪੁਰਦਗੀ, ਨਵੀਂ ਜ਼ਮੀਨ.
ਅੰਡੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਡਰੈਗਨ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ
ਖੋਜਾਂ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅੰਡੇ ਹਨ. ਉਹ ਦੂਜੇ ਵਸਤੂਆਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਡਰੈਗਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਖੂੰਹ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਵਾਪਸ ਲਿਆਏਗਾ.