ਓਵਰਲਾਰਡ 1944: ਧੋਖੇ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨੌਰਮੈਂਡੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ
ਓਵਰਲਾਰਡ 1944 ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਨੌਰਮੈਂਡੀ ਲੈਂਡਿੰਗਜ਼ ਬਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ: ਧੋਖਾਧੜੀ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ, ਮੌਸਮ, ਬੰਬਾਰੀ ਦੇ ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਆਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਵਾਬ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਆਰਡਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚਾਲ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਚੁਣੋ।
- ਸਰੋਤਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡੋ।
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੇਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜਰਮਨ ਜਵਾਬ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ?
ਜਰਮਨ ਹੁਕਮ ਆਪਣੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਲਿਪੀ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ; 1942 ਪੈਸੀਫਿਕ ਫਰੰਟ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਉਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਰਡਰ ਲਈ ਫੌਜ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਵੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ। ਸਿਖਰ ਸਥਿਤੀ ਪੈਨਲ ਤਰੱਕੀ, ਨੁਕਸਾਨ, ਮਨੋਬਲ, ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਖੁਫੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। LOG ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤੀ ਹਰ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਫੈਸਲੇ ਅਤੇ ਅੰਤ ਹਨ?
ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਛੇ ਐਕਟ, ਤੀਹ-ਤਿੰਨ ਮਤੇ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਅੰਤ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਗਲਤ ਆਦੇਸ਼ ਚਾਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਅਗਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅੰਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.