ਸੈਂਡ ਡ੍ਰੌਪ: ਲੂਪ ਪਜ਼ਲ ਅਤੇ ਕਨਵੇਅਰ ਲੂਪ
ਸੈਂਡ ਡ੍ਰੌਪ: ਲੂਪ ਪਜ਼ਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੂਪਿੰਗ ਕਨਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਬਾਲਟੀਆਂ ਭੇਜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੇਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਲਟ 'ਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਬਾਲਟੀਆਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਕ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਬਾਲਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਬਾਲਟੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਕਨਵੇਅਰ 'ਤੇ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਜਦੋਂ ਬਾਲਟੀ ਦਾ ਰੰਗ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੇਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਕੱਠੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਫੀਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਬਾਲਟੀਆਂ ਨਾ ਭੇਜੋ।
ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਬਾਲਟੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬੈਲਟ 'ਤੇ ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ ਰੇਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਐਕਵਾ ਸੌਰਟ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵੀ ਛੱਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ
ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਪਿਕਸਲ ਕਲਾ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਬੂਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਚੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਲਰ ਹੂਪ ਲੜੀ ਵਿੱਚ, ਮੁਫਤ ਟੇਪ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੋਚਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।