ਸਾੱਲੀਟੇਅਰ ਸ਼ਫਲ — ਇੱਕ ਮੂਵ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ
ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਸ਼ਫਲ-ਤਿਆਗੀ60 ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲੋਂਡਾਈਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ। ਫੀਲਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ Ace ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤੱਕ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਹੀ, ਕਾਰਡ ਘੱਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਿਰਿਆ ਵਾਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸੀਮਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਗੁਆਚਿਆ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਾਰਡ ਲਗਭਗ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਣ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ। ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਸਰਲ ਹੈ: ਡੈੱਕ ਦਾ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੋ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਿੱਚ ਟੈਂਪੋ ਦੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਚੋਣ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈਸਾਲੀਟੇਅਰ 12 ਵਿੱਚ 1, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੇਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਬਰਬਾਦੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਿਆ ਜਾਵੇ
ਇੱਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਡਬਲ-ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਚਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮੂਵ ਸੀਮਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ-ਸਪਾਈਡਰ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਲਾਸਿਕ, ਜਿੱਥੇ ਦੌਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ: ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ
ਰਿਲੀਜ਼
26 ਅਗਸਤ 2026
ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ
26 ਅਗਸਤ 2026