Stick War Saga — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ
Stick War Saga
8.4 / 10
ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ...
Stick War Saga — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ
Stick War Saga
ਇਹ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਈ?
ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿਉਂ
ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Stick War Saga — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ

Stick War Saga

ਸਟਿੱਕ ਵਾਰ ਸਾਗਾ

ਰੇਟਿੰਗ
8.4 (64 ਵੋਟਾਂ)
ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ
HTML5
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ (ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ, ਟੈਬਲੇਟ)
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ
ਲੈਂਡਸਕੇਪ
ਰਿਲੀਜ਼
ਨਵੰਬਰ 2025
ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ
ਸਤੰਬਰ 2026
ਨਾਮ
ਸਟਿੱਕ ਵਾਰ ਸਾਗਾ (Stick War Saga)
ਸ਼੍ਰੇਣੀ
ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ #11
ਸਮੱਗਰੀ
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਲਹੂ ਨਹੀਂ ਕੋਈ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਹੀਂ

ਸਟਿਕ ਵਾਰ ਸਾਗਾ - ਆਦਮੀਆਂ ਦੀ ਫੌਜ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਡੇਕ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ

ਲੜਾਈ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਢਾਹੁਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਢਾਹੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ। ਨਕਸ਼ਾ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਫੌਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਫੌਜ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਖਰਚੇ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਮਾਈਨਰ ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿੰਗੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਟਿਕ ਵਾਰ II ਆਰਡਰ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਫੌਜ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅੱਠ ਸਲਾਟ ਡੈੱਕ

ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ: ਇਕਾਈਆਂ, ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਾਈਨਰ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਧੜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਹੈ। ਕੀਮਤਾਂ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਤਾਲ ਤੈਅ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਾਈਨਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 150 ਸੋਨਾ, ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ ਸਵੋਰਡਵਰਥ - 125, ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਆਰਕਿਡਨ - 300, ਸ਼ੀਲਡ ਬੇਅਰਰ ਸਪੀਅਰਟਨ - 450 ਸੋਨਾ ਅਤੇ 50 ਕ੍ਰਿਸਟਲ, ਜਾਦੂਗਰ ਮੈਗਿਕਿਲ - 400 ਸੋਨਾ ਅਤੇ 400 ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਹਨ।

ਇਕਾਈਆਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਦੂਜੀ ਤੋਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਸਪੀਅਰਟਨ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਗਿਕਿਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਰਕੀਡੌਨ ਇਕੱਲਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜਾਕੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਿੰਨੇ ਮਾਈਨਰ ਲੈਣੇ ਹਨ

ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਡੇਕ 8-12 ਮਾਈਨਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਰਸ਼ ਬਿਲਡਜ਼ ਜਲਦੀ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੱਛੂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਆਪਣੀ ਮੂਰਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਲਈ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਸਲ ਕੀਪਰ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। 45 ਅਤੇ 75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਿੱਥੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇਹ ਮੁਹਿੰਮ ਰਾਜਾ ਜ਼ਾਰੇਕ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਜ਼ੀਲਾਰੋਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੰਮਿਲਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ 1v1 ਮੈਚ, 2v2 ਟੀਮ ਮੈਚ, AI ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 10-ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ। ਡੈਥਮੈਚ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: 6 ਮਾਈਨਰ, 6000 ਸੋਨਾ ਅਤੇ 1000 ਕ੍ਰਿਸਟਲ।

ਹਾਈਡ

  1. ਖਣਿਜਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਰਚੇ ਨਾਲ ਸੋਨੇ 'ਤੇ ਲਗਾਓ।
  2. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਸਤੇ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕੋ ਜਦੋਂ ਸਪਲਾਈ ਇਕੱਠੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  3. ਹਿੱਟ ਲੈਣ ਲਈ ਸਪੀਅਰਟਨ ਨੂੰ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  4. ਮੈਗਿਕਿਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੋ - ਇਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕੇਗਾ।
  5. ਨਿਰਣਾਇਕ ਝੜਪ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਲੜਾਕੂ ਨੂੰ ਲਓ।


ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

PC:

  • ਮਾਊਸ - ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ
  • ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਸਿੱਧਾ ਕੰਟਰੋਲ

ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ:

  • ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ - ਸਿੱਧਾ ਨਿਯੰਤਰਣ

FAQ — ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਸੋਨੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਭਾਰੀ ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਸਪੈਲਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਪੀਅਰਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 50 ਕ੍ਰਿਸਟਲ, ਮੈਗਿਕਿਲ - 400 ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਸਤੀ ਪੈਦਲ ਸੈਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ।

ਕੀ ਮਾਈਨਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਡੇਕ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਸਲਾਟ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਯੂਨਿਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਾਈਨਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਰੋਤ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.

ਇੱਕ ਡੈਥਮੈਚ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਮੈਚ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ 6 ਮਾਈਨਰ, 6000 ਸੋਨਾ ਅਤੇ 1000 ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਲਈ ਬਿਲਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?

ਤੁਸੀਂ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।