ਤਿੰਨ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅਨੁਮਾਨ
ਤਿੰਨ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣੇ, ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਭਰਾਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ: ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ, ਵਾਧੂ ਬਲਾਕ ਸਿਰਫ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.
ਤਿੰਨ ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਡਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
- ਬਲਾਕ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬਲਾਕ ਗਿਣਤੀ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਧੂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
- ਜੇਕਰ ਗਲਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
ਵਾਧੂ ਬਲਾਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਇਸ਼ਾਰਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਾਲ ਵਰਗ ਉਹ ਥਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਸਿਰਫ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਵਾਧੂ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤਿੰਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
30 ਪੜਾਅ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਗੇਮ ਦੇ 30 ਪੜਾਅ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਕਾਰ 3x3x3 ਤੋਂ 5x5x5 ਤੱਕ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰਫ਼ਤਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਮਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨਹੀਂ।