ਅੰਡਰਕ੍ਰਾਊਨ - ਤਾਜ ਲਈ ਉਤਰਨਾ ਅਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਭੱਜਣਾ
ਟੀਚਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ, ਤਾਜ ਲਓ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਬਾਹਰ ਆਓ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਾਜ ਨੇ ਪਹਾੜ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਕਮਰੇ ਡਿੱਗਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਪਰੋਂ ਪੱਥਰ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਟਾਈਮਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰੇ ਗਏ ਰਾਖਸ਼ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌੜ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਰਨ ਨਾਲੋਂ ਔਖਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ: ਇੱਕ ਝਟਕਾ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਰੋਲ, ਅਤੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਲ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕੋ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ , ਸਟਿਕਮੈਨ ਕੋਮਬੈਟ 2 ਡੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ.
ਇੱਕ ਦੌੜ ਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?
ਮਾਰੇ ਗਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ, ਹੀਰੋ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੱਪਗਰੇਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਨਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਮੁਫ਼ਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਬਕਸੇ ਅਤੇ ਬੈਰਲ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਤਰੱਕੀ ਛੋਟੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਨਜ਼ ਵਰਲਡ ਦੀ ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 6-8 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਧਾਰਣ, ਸਖ਼ਤ ਜਾਂ ਡਰਾਉਣਾ ਸੁਪਨਾ।