ਸੁਆਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ 4 — ਆਸਕਰ ਦੇ ਫਾਰਮ ਬਾਰੇ ਮੈਚ-3
ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਫਲਾਂ, ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਟਰੀਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲੱਭਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹੋਣ। ਕੁੱਤਾ ਔਸਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਉਹ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭੁੱਖੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਕੈਨਿਕਸ ਲੜੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ: ਸੁਆਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ 3, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਢਾਈ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰ ਹਨ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕੀ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ?
ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਰਨ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਅਜੇ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੱਧਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖੇਤ ਵਿੱਚ ਭੀੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਚਾਲ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਬੂਸਟਰ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ — ਉਹ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਜ ਵਾਧੂ ਬੂਸਟਰ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਦਿਨੋਂ-ਦਿਨ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਫਾਰਮ, ਲੜੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸੇ
Yummy Tales 4 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਚੌਥੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕੋਰ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ, ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਆਸਕਰ ਨੇੜੇ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਭਾਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸੁਆਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ 2 — ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕੁੱਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਮੂਹ ਹੈ।
- ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਮਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੋ।
- ਇੱਕ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰੋ।
- ਚਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਧਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
- ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਬਲੌਕ ਹੈ ਤਾਂ ਬੂਸਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ: ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ
ਰਿਲੀਜ਼
15 ਜੂਨ 2026
ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ
26 ਅਗਸਤ 2026