ਬਬਲ ਸ਼ੂਟਰ ਫ੍ਰੀ 3 — ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਗੇਮ
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਪੜਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਬੁਲਬੁਲੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ — ਅਜਿਹੇ ਸਮੂਹ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੋਲੀ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਰਿਬਾਉਂਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਰੰਗ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਨਿਯਮ ਹੋਰ ਬੁਲਬੁਲਾ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈਬੱਬਲ ਫਾਲ ਮਤਭੇਦ ਹੋਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇੱਕ ਗਲਤ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ
ਜੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਸ ਕਲੱਸਟਰ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਮੰਨਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਊਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰਾ ਸੰਚਵ ਹੇਠਾਂ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਚਿੱਟੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਇੱਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈਬੱਬਲ ਰਸ਼.
ਹੇਠਾਂ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਮੀਟੀਅਰ
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਪੈਮਾਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੀਟੀਅਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈਬੁਲਬੁਲਾ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਚੇਂਜ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਸਵੈਪ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਕਿਤੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ: ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ
ਰਿਲੀਜ਼
28 ਮਈ 2024
ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ
25 ਅਗਸਤ 2026