ਗਲਤ-ਰਜਿਸਟਰ: ਚਾਰ ਪੰਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ
Misregister ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਉੱਤੇ ਚਾਰ ਪੰਨਿਆਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬੁਲਬਲੇ ਦੀਆਂ ਚੇਨਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੱਟ ਲਾਈਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਾਟ ਕਿਵੇਂ ਲੈਣਾ ਹੈ
- ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਦੇ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ।
- ਸ਼ਾਟ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਨ ਬਣਾਉ.
- ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਾਕ ਨੂੰ A ਜਾਂ D ਨਾਲ ਘੁੰਮਾਓ।
- ਟਾਈਮਰ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਵਹਿਣ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਸਿਆਹੀ ਉਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਸ਼ਾਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਦਬਾਅ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਦੌਰ ਕਦੋਂ ਗੁਆਚਿਆ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੁਲਬੁਲਾ ਕੱਟ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੌਪ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਿਰਾਵਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 15 ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪੌਪ ਦੂਜੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੇ ਹਰੇਕ ਪੰਨੇ ਲਈ ਹੋਰ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਕੋਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਦੇ ਬੰਡਲਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਬਲ ਸਪਿਰਿਟ ਵਿੱਚ।