ਕ੍ਰੋਮਾ ਸਮੇਟਣਾ: ਰੰਗਦਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਟਾਵਰ ਢਹਿਣਾ
ਕ੍ਰੋਮਾ ਸਮੇਟਣ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਬਲਾਕ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਨ ਲਈ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ 3D ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਰਕ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸਹੀ ਸ਼ਾਟ ਅਗਲੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਘੱਟ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਧਣਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਪਹਿਲਾਂ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
- ਸਿਰਫ ਉਸ ਬਲਾਕ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਂਦ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਘੱਟ ਗੇਂਦਾਂ ਖਰਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤਾਰੇ ਲਓ।
ਸਿੱਕੇ, ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਵਾਧਾ
ਤਬਾਹੀ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਝਟਕਾ ਇੱਕ ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਾਵਰ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਰਗ ਲਈ ਘੱਟ ਵਾਧੂ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕ੍ਰੋਮਾ ਸਮੇਟਣ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਪਲ ਦੀ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਕੈਨਨ ਬਾਲਜ਼ 3D ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਚਾਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।