PixelTris: ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
PixelTris ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਚੇਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਲੈਂਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਤ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤਰਕ ਪਹੇਲੀ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸਹੀ ਸਥਾਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।
ਕੰਧ ਤੋਂ ਕੰਧ ਤੱਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ
ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੁਮਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਕਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਫਿਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਰੇਤ ਉੱਚੀ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਪੱਟੀ ਖੱਬੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਤਰ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ Aqua Sort ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ PixelTris ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੰਬੋ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੈ?
ਸਫਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਗਲੇ ਲਈ 3 ਸਕਿੰਟ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੰਬੋ ਗੁਣਕ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਨਵਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਰ ਅੰਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰੇਤ ਖੇਤ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਦੌੜ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਬਲਾਕ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ। ਲਾਈਨਾਂ 98 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਜੁਕਸਟਾਪੋਜੀਸ਼ਨ ਵੀ ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਹਨ। ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਖੁੱਲਾ ਰੱਖੋਗੇ, ਓਨੀ ਹੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗੀ।