ਸਕੂਲ ਡੁਅਲ ਤੋਂ ਬਚੋ — ਡਬਲ ਜੰਪ ਨਾਲ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਚੋ
ਖੇਡ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਧਿਆਪਕ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਲੇਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੁੱਪ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦੇ। ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਚਾਬੀ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਭੱਜਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਸਕੂਲ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਵਾਦਾਰੀ ਰਾਹੀਂ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੈਡਾਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਛੱਪੜ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੈਫੇਟੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਭੋਜਨ ਨਾਲ ਅੱਗ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਗਲਿਆਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਗਸ਼ਤ ਦੇ ਰੂਟ ਨਾਲ, ਇਸਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਸਤਾ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਚਣਾ, ਸਿਰਫ ਜੇਲ੍ਹ ਦੇ ਫਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਗਾਰਡਾਂ ਤੋਂ, ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀਬੈਰੀ ਜੇਲ੍ਹ: ਪਾਰਕੌਰ ਏਸਕੇਪ.
ਦੂਜੀ ਛਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਪਾਤਰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਉੱਚੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਛਾਲ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੋ ਨਹੀਂ. ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਟਿਕਟਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ — ਉਹ ਨਾਇਕ ਦੀ ਦਿੱਖ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਖੰਭ, ਬੈਕਪੈਕ, ਟੋਪੀਆਂ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ, ਪੁਸ਼ਾਕ. ਸਕੂਲ ਪਲਾਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਪਾਰਕੌਰ ਵਿੱਚ ਹੈਤੁਹਾਡਾ ਓਬੀ ਪਾਰਕੌਰ.
ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਬਚੋ
ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੈੱਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇਕੱਲੀ ਦੌੜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਦੌੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਵੱਲਾ ਲਾਂਘੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾ ਇੱਕ ਗਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲਾ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਅਤੇ ਫਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਫਲ ਬਚਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਬੋਨਸ ਜ਼ੋਨ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਰੂਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਹੀ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।