ਚਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜਿਰਾਫ - ਲੰਬੀ ਗਰਦਨ ਵਾਲੀ ਜਿਰਾਫ ਬੁਝਾਰਤ
ਇੱਕ ਜਿਰਾਫ਼ ਸਵਾਨਾਹ ਦੇ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗਰਦਨ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਗਰਦਨ ਹਰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸਾਰੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਰੂਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੋਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਦਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਰਾਫ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕ ਸਕਦਾ। ਉਹ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕੰਧ, ਦਰੱਖਤ ਜਾਂ ਤਲਾਅ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ। ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਰੋ ਸਲਾਈਡ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚ: ਉੱਥੇ ਤੀਰ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਲੀ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੱਲ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਨੈਕ, ਪੁਲ ਅਤੇ ਸੁਰੰਗਾਂ
64 ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ 8 ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਘਾਹ ਵਾਲੇ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰਾਤ ਦੇ ਸਵਾਨਾਹ ਤੱਕ। ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਨੈਕ ਜਿਰਾਫ ਨੂੰ ਅੱਧ-ਸਲਾਈਡ ਵਿੱਚ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਰੱਸੀ ਦੇ ਪੁਲਾਂ 'ਤੇ, ਪੱਤੇਦਾਰ ਸੁਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡਵਾਕ 'ਤੇ, ਗਰਦਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਲੰਘ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਪੁਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਬ੍ਰਿਜ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਲੰਘਦੀ ਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਕਦਮ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਤਿੰਨ ਤਾਰੇ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਟੋਪੀਆਂ, ਗਲਾਸ, ਟਾਈ ਅਤੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਤਾਜ। ਤਰੱਕੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।