ਮੇਰਾ ਮਹਿਲ. ਮਰਜ ਸਟੋਰੀ — ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ
ਨੌਜਵਾਨ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਏਰਿਕਾ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਦਰਬਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਇੱਕ ਦੂਰ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਉਸਦੇ ਦਾਦਾ ਜੀ ਦਾ ਸੀ। ਇਮਾਰਤ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਪਈ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਹਾਲਾਂ, ਟਾਵਰਾਂ, ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ, ਬਗੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਪਲਾਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਨਾਇਕਾ ਦੇ ਜਾਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦੀ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ-ਅਭੇਦ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਦੋ ਸਮਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਆਈਟਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਚੇਨਾਂ ਲੰਬੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਦੁਰਲੱਭ ਮੱਧਯੁਗੀ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਰੇਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਰਫ਼ਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚਕਾਰ ਉਹੀ ਸ਼ਾਂਤ ਲੈਅ ਅਤੇ ਸਬੰਧ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਯਾਤਰਾ ਕਹਾਣੀ ਮੈਚ.
ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਨਾਲ ਕੀ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ
ਬਹਾਲ ਕੀਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੱਧਯੁਗੀ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਨਾਇਕਾ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਸਮਾਨ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਸਨੀਕ, ਕਾਰੀਗਰ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮੁਕੰਮਲ ਕਾਰਜ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਿਊਜ਼ਨ ਟੈਸਟਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਸਮੀ ਸਮਾਗਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਰੰਮਤ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸੁਮੇਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈਮੱਛੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ 2.