ਟਿੰਟ ਟੈਪ: ਗਲੋਇੰਗ ਜ਼ੋਨ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਕਰਨਾ
ਟਿੰਟ ਟੈਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ 90 ਸਟਿੱਕਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ। ਚਮਕਦਾ ਹਿੱਸਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਿਬ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਸ ਰੰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਚਮਕਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ
ਪਹਿਲਾਂ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਰੰਗ ਪੈੱਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਭਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ।
ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਖੁਦ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਰੇਅ ਬੋਤਲ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਗਿਆਰਾਂ ਥੀਮਡ ਐਲਬਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨਾਸੌਰ, ਪਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਕਾਰਾਂ, ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਹੇਲੋਵੀਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗਿਣਤੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ?
ਟਿੰਟ ਟੈਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਬੇਲੋੜੀ ਅੰਦੋਲਨ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਟੁੱਟਦੀ. ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਸ਼ਬਦ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਰ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਦੀ ਉਹੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਰੰਗਿੰਗ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।