Forgotten hill: puppeteer — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ...
Forgotten hill: puppeteer — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ
Forgotten hill: puppeteer
ਇਹ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਈ?
ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿਉਂ
ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Forgotten hill: puppeteer — ਮੁਫ਼ਤ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ

Forgotten hill: puppeteer

ਭੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਪਹਾੜੀ: ਕਠਪੁਤਲੀ

ਰੇਟਿੰਗ
9.3 (15 ਵੋਟਾਂ)
ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ
HTML5
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ (ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ, ਟੈਬਲੇਟ)
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ
ਲੈਂਡਸਕੇਪ
ਰਿਲੀਜ਼
ਮਈ 2022
ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ
ਅਕਤੂਬਰ 2026
ਨਾਮ
ਭੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਪਹਾੜੀ: ਕਠਪੁਤਲੀ (Forgotten hill: puppeteer)
ਸ਼੍ਰੇਣੀ
ਕੁਐਸਟ #18

ਭੁੱਲੀ ਹੋਈ ਪਹਾੜੀ: ਕਠਪੁਤਲੀ - ਕਠਪੁਤਲੀ ਥੀਏਟਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਖੋਜ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਲੜਕੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟ੍ਰੇਲ ਕਠਪੁਤਲੀ ਥੀਏਟਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫੋਰਗਟਨ ਹਿੱਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਕਠਪੁਤਲੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੀਏਟਰ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸਾਰੇ ਤੰਤਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਹ ਆਈਟਮਾਂ ਜੋ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਨ

ਇਹ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਲਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਵਰਤੋ। ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਫਟੇ ਹੋਏ ਪੋਸਟਰ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੀਟਲ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਕੰਧ ਨਾਲ ਚਿਪਚਿਪੀ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਪਦਾਰਥ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੈਂਚ, ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹੋ ਤਰਕ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਰਜਰੀ, ਸਿਰਫ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਡਾਕਟਰ ਦੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੁਰਾਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਅੱਗੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਕੋਡ ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਚੰਦਰਮਾ, ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ, ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੀਆਂ. ਕੰਧ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਘੰਟੀਆਂ ਵੱਜਦੀਆਂ ਹਨ - ਮੱਧਮ, ਛੋਟਾ, ਵੱਡਾ, ਛੋਟਾ, ਛੋਟਾ, ਦਰਮਿਆਨਾ। ਕੋਟ ਰਸੋਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਟਕਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਲਮਾਰੀ ਨਕਦ ਰਜਿਸਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਗੁੱਡੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਖੋਜ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਹਾਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਦ ਵਾਰਡਰੋਬ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ - ਅਧਿਆਇ 1 - ਹੋਰ ਦੋਸਤ ਵੀ ਇਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦਰਸ਼ਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰਤਾਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੈਸ਼ੀਅਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਟਿਕਟ ਲਈ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਮੋਟਾ ਸੱਜਣ ਪਕੌੜੇ ਨੂੰ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਹੋਰ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਨਾਇਕ ਦਾ ਅੰਤ ਜਾਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ: ਕਠਪੁਤਲੀ ਉਸਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ - ਦਿ ਵਾਰਡਰੋਬ ਚੈਪਟਰ 2 - ਦੋ ਭੈਣਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਂ ਗੁੰਮ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਕੁਝ ਨੁਕਤੇ ਹਨੇਰੇ 'ਤੇ ਹਨੇਰੇ 'ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਕਾਲੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਪਤਲੇ ਲਾਲ ਫੌਂਟ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਝਾੜੂ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਆਵਾਜ਼ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਚੰਨਾਂ ਨਾਲ ਕਠਪੁਤਲੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਰ ਸਹੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਖਾਕਾ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ

  1. ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਟਿਕਟ ਕੈਸ਼ੀਅਰ ਨੂੰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ।
  3. ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਪੋਸਟਰ ਕੱਟੋ.
  4. ਕੰਧ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਘੰਟੀਆਂ ਵਜਾਓ।
  5. ਹਰੇ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਚਿਪਕਾਓ ਅਤੇ ਬੀਟਲ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਚਲਾਓ।

ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਝਾਅ

  • ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ: ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਝਾੜੂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
  • ਮੋਟੇ ਸੱਜਣ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖੁਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਤੱਕ.
  • ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਚਮਕ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

PC:

  • ਇੱਕ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਨਿਰੀਖਣ
  • ਇੱਕ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਇਸਨੂੰ ਲਓ
  • ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ
  • ਚੁਣੀ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਲਾਗੂ ਕਰੋ


ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ:

  • ਗੇਮ ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਛੋਹਵੋ।

FAQ — ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਥੀਏਟਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ?

ਕਿਲ੍ਹੇ ਲਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਥੀਏਟਰ ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚੰਦਰਮਾ, ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟਿਕਟ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਖੁੰਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਜਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਆਰਡਰ ਨੇੜੇ ਦੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਦਰਮਿਆਨਾ, ਛੋਟਾ, ਵੱਡਾ, ਛੋਟਾ, ਛੋਟਾ, ਦਰਮਿਆਨਾ। ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਘੰਟੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ।

ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਕੋਲ ਖਿਸਕਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਧੁਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਹਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ, ਕੁੱਤਾ ਇੱਕ ਝਾੜੂ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਵਿਕਲਪ ਸਿਰਫ ਕੰਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।