ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਕੈਬਿਨ - ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਬਿਨ ਤੋਂ ਬਚੋ
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਕੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਅਤੀਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜੰਗਲ ਦੀ ਝੌਂਪੜੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਦਾਦਾ ਜੀ ਕੋਲ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਤੀਤ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਉੱਥੇ ਵੀ ਲੱਭ ਲਿਆ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਡ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਟੇਲਜ਼ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਕਹਾਣੀ ਹੈ - ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ: ਕਠਪੁਤਲੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ।
ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਤਾਲੇ ਤੱਕ ਕਿਉਂ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕਮਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ: ਰਸੋਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੈਂਟਰੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਬੈੱਡਰੂਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਕ ਰੂਮ ਹੈ. ਹਰ ਕਮਰਾ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਹੈੱਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੋਪੜੀ, ਰਸੋਈ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਾਵਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ, ਇੱਕ ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ। ਘਰ ਵਿੱਚ ਦਾਦਾ ਜੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਬਾਕੀ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ
ਬੈੱਡਰੂਮ ਪੈਨਲ ਤਿੰਨ ਬਟਨਾਂ - I, II ਅਤੇ III 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਚੰਦ, ਤਾਰਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੀ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਨੀਲਾ ਤਿਕੋਣ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇ. ਪੈਂਟਰੀ ਅਲਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਕੋਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹੋ ਤਰਕ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਰਜਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਇਸੇ ਸ਼ਾਖਾ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਪਿਕੋ ਹੈ - ਏ ਫਰਗੋਟਨ ਹਿੱਲ ਟੇਲ। ਦਰਸ਼ਕ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੁੱਖ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਘਰ, ਕਈ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਇੱਕ ਨਿਕਾਸ।
ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਝਾਅ
- ਰੇਵੇਨ ਪੋਸਟਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਆਰਡਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ।
- ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਕੋਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਤਾਂ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੁਹਰਾਓ।
- ਹੈੱਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੋਪੜੀ ਅਤੇ ਰਸੋਈ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਤਸਵੀਰ ਸੁਰਾਗ ਹਨ, ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ. ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।