ਦਾਦੀ ਦੇ ਸੁਆਦੀ ਕੇਕ - ਕੇਕ ਨਾਲ ਘਰੋਂ ਭੱਜੋ
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਮਿੱਠੀ ਬੁੱਢੀ ਔਰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੂਹਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕੇਕ ਦਾ ਸਲੂਕ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਘਰ ਛੱਡਣਾ ਹੁਣ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸਾਈਡ ਸਟੋਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਡਰਾਉਣੀ ਪਿੱਛਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਹੈ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਡੀ, ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਪਹਾੜੀ: ਕਠਪੁਤਲੀ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।
ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ੁੱਧ ਬਿੰਦੂ-ਅਤੇ-ਕਲਿੱਕ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਬਟਨ ਹੈ.
ਚੂਹਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕੇਕ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ?
ਚੂਹੇ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾਦੀ ਦੇ ਕੇਕ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਿੱਧੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਗਲਤ ਆਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ।
ਘੜੀ, ਰੇਡੀਓ ਅਤੇ ਦੋ ਸਿਰੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਘੜੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਮਾਂ ਪੜ੍ਹੋ, ਸਗੋਂ ਘੜੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਡੀਓ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਸਿਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਕਿ ਭਰਨ ਦਾ ਅੰਤ ਕੌਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਸੇ ਲੜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸੰਖੇਪ ਆਈਟਮ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਪਿਕੋ - ਏ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਟੇਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਗੂੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਫੋਰਗੋਟਨ ਹਿੱਲ: ਸਰਜਰੀ।
ਪ੍ਰਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਮਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹੀ ਵਿਧੀ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਮੀਖਿਅਕ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਾੜ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ। ਮਾਹੌਲ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਹਿੱਲ ਦ ਵਾਰਡਰੋਬ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ - ਅਧਿਆਇ 4 - ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਝਾ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗਾਈਡ:
- ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ।
- ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਸੈਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਕ ਦੇ ਆਰਡਰ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭੋ।
- ਘੜੀ ਦੀ ਟਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗਿਣੋ।
- ਘੜੀ ਨੇ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਰੇਡੀਓ ਸੈਟ ਕਰੋ।
- ਫਾਈਨਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਲੱਭੀ ਆਈਟਮ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਅੰਤ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.